Math

Vous trouverez dans cette section des exemples interactifs à utiliser en classe pour illustrer aux élèves diverses situations.

La programmation et l’algèbre

Trouve la valeur x    (Scratch)

Jeu # 2 (Plus difficile à programmer, seulement pour jouer)

Trouve les facteurs d’un nombre

Les probabilités

Pile ou Face

Lancer deux dés

Une chance sur dix de gagner

Une chance sur 10 000 de gagner

Tirage d’une bille rouge, verte ou bleue

Piger 2 boules avec remise

 

Algèbre

La résolution algébrique

Autre

Trouver les facteurs d’un nombre